الريسكين (Reskin) لتطبيقات أندرويد: المميزات والمتطلبات وأفضل مصادر الأكواد
يُعد الريسكين (Reskin) من الأساليب التي يمكن استخدامها لتعديل التطبيقات والألعاب وإعادة تصميمها، وذلك من خلال الحصول على Source Code بشكل قانوني، ثم إجراء تغييرات على التصميم والمحتوى وبعض العناصر الموجودة داخل التطبيق.
ويُستخدم هذا الأسلوب من قِبل بعض الأشخاص الذين يرغبون في دخول مجال تطوير تطبيقات أندرويد وتحقيق دخل من التطبيقات، حتى مع عدم امتلاكهم خبرة برمجية متقدمة.
في هذا المقال سنتعرف على مفهوم الريسكين، وأهم مميزاته، والمتطلبات الأساسية للبدء، بالإضافة إلى بعض المصادر التي يمكن الاستفادة منها للحصول على الأكواد والمشروعات مفتوحة المصدر.
ما هو الريسكين (Reskin)؟
الريسكين هو عملية إعادة تصميم وتعديل تطبيق أو لعبة موجودة مسبقًا اعتمادًا على Source Code متاح بشكل قانوني.
وقد تشمل عملية التعديل:
تغيير اسم التطبيق.
تغيير Package Name.
تغيير الأيقونة.
استبدال الصور.
تغيير الأصوات والمؤثرات.
تعديل الألوان والتصميم.
تغيير بعض النصوص والمحتوى.
إضافة أو تعديل بعض العناصر حسب إمكانيات المشروع.
والهدف هو الوصول إلى تطبيق يحمل هوية وتصميمًا مختلفًا، مع الالتزام بحقوق الملكية الفكرية والتراخيص الخاصة بالكود المستخدم.
أولًا: الريسكين يجب أن يكون قانونيًا
من أهم النقاط التي يجب الانتباه إليها عند العمل في مجال الريسكين هي مصدر الكود الذي تستخدمه.
هناك فرق كبير بين شراء Source Code أو استخدام مشروع مفتوح المصدر يسمح ترخيصه بالتعديل وإعادة الاستخدام، وبين الحصول على كود تطبيق آخر بطريقة غير شرعية.
فعلى سبيل المثال، لا يجوز أخذ تطبيق موجود على الإنترنت ومحاولة استخراج الكود الخاص به باستخدام الهندسة العكسية، ثم إعادة تصميمه ورفعه على متجر Google Play دون الحصول على الحقوق اللازمة.
لذلك، إذا أردت العمل في هذا المجال، فمن الأفضل الاعتماد على:
الأكواد مفتوحة المصدر التي يسمح ترخيصها بإعادة الاستخدام.
شراء Source Code من مصدر موثوق.
الالتزام بشروط الترخيص الخاصة بكل مشروع.
عدم استخدام صور أو أصوات أو محتوى محمي بحقوق ملكية فكرية دون إذن.
وهذه النقطة مهمة جدًا؛ لأن تحقيق الربح من التطبيقات لا يعني تجاهل حقوق أصحاب التطبيقات والمطورين.
هل يمكن بيع التطبيقات بعد عمل الريسكين؟
نعم، يمكن تحقيق الدخل من التطبيقات بعد تطويرها وتجهيزها، وهناك أكثر من نموذج لتحقيق الربح.
1. التطبيقات المدفوعة
يمكن جعل التطبيق مدفوعًا، بحيث يدفع المستخدم مقابل تنزيله أو استخدامه وفق نموذج المتجر المتاح.
لكن هذا النموذج يعني أن المستخدم يدفع مقابل الحصول على التطبيق، ولذلك قد لا يكون عرض الإعلانات داخله مناسبًا في بعض الحالات.
2. التطبيقات المجانية التي تحتوي على إعلانات
يمكن إتاحة التطبيق للمستخدمين مجانًا، وتحقيق الإيرادات من خلال الإعلانات التي تظهر داخل التطبيق.
ويُعد هذا أحد النماذج الشائعة لتحقيق الدخل من التطبيقات، خصوصًا عندما يكون التطبيق قادرًا على جذب عدد كبير من المستخدمين.
وبالتالي يمكن للمطور اختيار نموذج تحقيق الدخل الذي يناسب طبيعة التطبيق والجمهور المستهدف.
خطأ يجب تجنبه: نشر نسخ متشابهة جدًا من التطبيق
من الأخطاء التي يجب الانتباه إليها أن يقوم المطور باستخدام Source Code واحد وإنشاء عدد كبير جدًا من التطبيقات المتشابهة، مع إجراء تغييرات بسيطة فقط في الاسم أو الصور.
فمثلًا، إذا كان لديك Source Code للعبة، فإن تغيير الاسم والصورة فقط ثم نشر عشر نسخ متقاربة جدًا من اللعبة قد يؤدي إلى مشكلات تتعلق بسياسات متجر Google Play أو بجودة التطبيقات المنشورة.
لذلك، إذا كنت تستخدم Source Code بشكل قانوني، فمن الأفضل أن يكون لكل تطبيق فكرة وهوية ومحتوى وتصميم واضح ومختلف، مع الالتزام دائمًا بسياسات Google Play والترخيص الخاص بالكود.
هل أحتاج إلى خبرة برمجية للبدء في الريسكين؟
وفقًا لفكرة هذا النوع من العمل، يمكن للمبتدئ البدء دون امتلاك خبرة متقدمة في البرمجة، خصوصًا إذا كان المشروع الذي يعمل عليه جاهزًا ويحتاج إلى تعديلات محددة.
لكن هذا لا يعني أن تعلم البرمجة غير مفيد.
على العكس، كلما زادت معرفتك بالبرمجة وتطوير تطبيقات أندرويد، أصبح بإمكانك إجراء تعديلات أكبر وفهم الأخطاء والمشكلات التي قد تواجهك أثناء العمل.
أما إذا كان الهدف في البداية هو تعلم أساسيات تعديل التطبيقات، فيمكن التركيز على فهم بنية المشروع والأجزاء التي يمكن تعديلها، ثم تطوير المهارات تدريجيًا.
هل يمكن إنشاء عدد كبير من التطبيقات من Source Code واحد؟
من الناحية التقنية، قد يسمح Source Code بإجراء تعديلات متعددة، لكن الهدف ليس إنشاء عشرات التطبيقات المتطابقة تقريبًا.
إذا أردت استخدام نفس المشروع لإنشاء تطبيقات مختلفة، فمن الأفضل أن تكون هناك تغييرات حقيقية في:
فكرة التطبيق.
التصميم.
المحتوى.
الصور.
الأصوات.
الوظائف.
تجربة المستخدم.
الهوية البصرية.
وبذلك يصبح لديك تطبيق مختلف بالفعل، وليس مجرد نسخة مكررة من التطبيق الأصلي.
الاستفادة من التطبيقات والأفكار الرائجة
من الأفكار التي يمكن الاستفادة منها أثناء البحث عن مشاريع جديدة متابعة التطبيقات التي تحظى باهتمام المستخدمين.
فمعرفة ما يبحث عنه المستخدمون وما هي التطبيقات أو الأدوات التي يزداد الطلب عليها يمكن أن تساعدك في اختيار فكرة مناسبة.
ومن أمثلة ذلك ظهور حاجة متكررة إلى أداة معينة مرتبطة بخدمة أو منصة منتشرة.
لكن من المهم التمييز بين الاستفادة من الفكرة أو الحاجة التي يبحث عنها المستخدمون وبين نسخ تطبيق أو علامة تجارية أو محتوى محمي بحقوق الملكية الفكرية.
المتطلبات الأساسية للبدء في الريسكين
هناك مجموعة من المتطلبات التي تساعدك على البدء في العمل على تطبيقات أندرويد.
1. جهاز كمبيوتر مناسب
أول ما تحتاج إليه هو جهاز كمبيوتر أو لابتوب تستطيع من خلاله تثبيت أدوات تطوير أندرويد والعمل على Source Code.
ويحتاج Android Studio إلى موارد مناسبة، ولذلك كلما كان الجهاز أفضل من ناحية الذاكرة العشوائية والمعالج والتخزين، أصبحت تجربة العمل أكثر راحة.
ويُفضل أن يحتوي الجهاز على 8 جيجابايت RAM على الأقل، بينما توفر 16 جيجابايت تجربة أفضل عند التعامل مع المشاريع الكبيرة.
ماذا تفعل إذا كان جهازك ضعيفًا؟
يمكن تقليل استهلاك الموارد بعدة طرق، ومن بينها تجنب تشغيل المحاكي Emulator إذا كان يستهلك جزءًا كبيرًا من ذاكرة الجهاز.
ويمكن في بعض الحالات استخدام هاتف أندرويد حقيقي لتجربة التطبيق عن طريق توصيله بالكمبيوتر باستخدام USB، بدلًا من الاعتماد بشكل كامل على المحاكي.
2. معرفة أساسية بالتصميم
لا تحتاج بالضرورة إلى أن تكون مصممًا محترفًا حتى تبدأ.
لكن من المفيد أن تمتلك معرفة أساسية بأدوات التصميم وتحرير الصور، مثل:
Photoshop.
Illustrator.
أدوات تصميم الصور المختلفة.
والهدف هو أن تستطيع إجراء التعديلات الأساسية على الصور والعناصر البصرية الموجودة في التطبيق.
ومع مرور الوقت يمكنك تطوير مهارات التصميم بشكل أكبر.
3. Android Studio
يُعد Android Studio من أهم الأدوات المستخدمة في تطوير تطبيقات أندرويد.
ومن خلاله يمكن فتح مشاريع أندرويد والتعامل مع ملفات المشروع وإجراء التعديلات المطلوبة، مثل:
Package Name.
أسماء التطبيق.
الصور.
ملفات الصوت.
الفيديوهات.
بعض عناصر الواجهة.
إعدادات المشروع.
ومع التقدم في تعلم Android Studio ستتعرف على أجزاء المشروع بصورة أكثر تفصيلًا.
4. حساب مطور Google Play
إذا كنت تريد نشر تطبيقاتك على متجر Google Play، فأنت بحاجة إلى حساب مطور مناسب.
ومن خلال هذا الحساب يمكنك إدارة التطبيقات ونشرها وفق متطلبات وسياسات Google Play.
ويجب الانتباه إلى أن الحساب مسؤولية مهمة، ولذلك ينبغي الالتزام بسياسات المتجر وعدم نشر التطبيقات التي تنتهك حقوق الملكية الفكرية أو القواعد الخاصة بالمحتوى والتطبيقات.
من أين يمكن الحصول على Source Code؟
إذا كنت مبتدئًا ولا تريد البدء بشراء مشاريع مدفوعة، فهناك مشاريع ومصادر مفتوحة يمكن الاستفادة منها في التعلم، بشرط الالتزام برخصة كل مشروع وشروط استخدامها.
وتساعد هذه المشاريع على فهم طريقة بناء التطبيقات والتعرف على الأكواد والأجزاء المختلفة التي يتكون منها المشروع.
مصادر ومواقع مفيدة لتعلم تطوير تطبيقات أندرويد
F-Droid
يُعد F-Droid متجرًا يهتم بتطبيقات أندرويد مفتوحة المصدر.
ويمكن الاستفادة منه في التعرف على عدد كبير من المشاريع مفتوحة المصدر ودراسة طريقة عملها، بحسب التراخيص الخاصة بكل مشروع.
وهو مصدر مفيد للمبتدئين الذين يرغبون في استكشاف عالم التطبيقات مفتوحة المصدر.
Codedota
يقدم الموقع أمثلة وأكواد مرتبطة بتطوير التطبيقات، ويمكن الاستفادة منها في التعلم وفهم بعض الطرق البرمجية المستخدمة في مشاريع أندرويد.
Android Snippets
كما يشير الاسم، يهتم هذا النوع من المواقع بتقديم Snippets أو أجزاء صغيرة من الأكواد التي يمكن أن تساعد المطور في فهم وتنفيذ وظائف محددة.
Android Examples
يمكن للمبتدئين الاستفادة من الأمثلة التعليمية لفهم كيفية تنفيذ بعض الوظائف في تطبيقات أندرويد.
وتعد الأمثلة العملية من أفضل الطرق التي تساعد على الانتقال من المعرفة النظرية إلى التطبيق.
Android Hive
يقدم مجموعة من الدروس والأمثلة والأكواد المتعلقة بتطوير تطبيقات أندرويد.
ويمكن الاستفادة منه في التعلم والاطلاع على طرق تنفيذ الوظائف المختلفة.
CodeCanyon
يُعد CodeCanyon من الأسواق المعروفة لبيع الأكواد والمشروعات البرمجية.
ويمكن العثور فيه على العديد من مشروعات التطبيقات والألعاب التي يمكن شراؤها، ثم تعديلها وفق شروط الترخيص الخاصة بالمشروع.
لكن يجب دائمًا قراءة تفاصيل الترخيص وشروط الاستخدام قبل شراء أي Source Code أو إعادة توزيعه.
CodeEster
يمكن كذلك الاستفادة من المواقع التي توفر أكواد ومشروعات جاهزة في التعلم والتطوير، مع ضرورة التأكد من طبيعة الترخيص الممنوح لكل كود قبل استخدامه في تطبيق تجاري.
نصائح مهمة قبل البدء في الريسكين
قبل أن تبدأ في تعديل أي تطبيق، هناك مجموعة من النقاط التي يجب وضعها في الاعتبار:
1. تأكد من مصدر الكود
لا تستخدم Source Code حصلت عليه بطريقة غير قانونية.
2. اقرأ الترخيص
وجود كلمة "Open Source" لا يعني بالضرورة أن الكود يمكن استخدامه بأي طريقة دون شروط.
فكل مشروع له ترخيص، وبعض التراخيص تفرض شروطًا محددة عند التعديل أو إعادة التوزيع أو الاستخدام التجاري.
3. لا تعتمد على النسخ والتكرار
استخدام مشروع واحد لإنشاء مجموعة كبيرة من التطبيقات المتشابهة جدًا قد يؤدي إلى مشكلات في جودة التطبيقات أو سياسات المتجر.
4. اهتم بالتصميم وتجربة المستخدم
لا يكفي تغيير اسم التطبيق أو الأيقونة فقط، بل يجب أن يكون لديك تطبيق يقدم تجربة واضحة ومفيدة للمستخدم.
5. تعلم البرمجة تدريجيًا
حتى إذا بدأت دون خبرة برمجية كبيرة، فإن تعلم أساسيات البرمجة وتطوير أندرويد سيساعدك كثيرًا في المستقبل.
الخلاصة
الريسكين يمكن أن يكون مدخلًا لفهم عالم تطوير تطبيقات أندرويد، خصوصًا بالنسبة للمبتدئين الذين يرغبون في التعرف على بنية التطبيقات والعمل على مشاريع جاهزة.
لكن النجاح في هذا المجال لا يعتمد فقط على الحصول على Source Code وتغيير بعض الصور والأسماء، وإنما يحتاج إلى العمل بشكل قانوني، وفهم التراخيص، وتقديم تطبيقات مختلفة وذات قيمة، والالتزام بسياسات متجر Google Play.
كما أن امتلاك جهاز مناسب ومعرفة أساسية بالتصميم والتعامل مع Android Studio يساعدك على البدء بصورة أفضل.